Embracer memutuskan hubungan dengan lebih daripada 4,500 pekerja dan telah membatalkan 80 projek dalam setahun yang lalu

Konglomerat Sweden Embracer Group telah mengurangkan bilangan pekerjanya sebanyak 4,532 orang dalam setahun terakhir.

Seperti yang dinyatakan dalam laporan kewangan syarikat untuk tahun berakhir pada 31 Mac 2024, jumlah pekerja Embracer telah berkurang sebanyak 27 peratus kepada 12,069 orang dalam Suku Keempat FY24—menurun dari 16,601 dalam Suku Keempat FY23.

Embracer menjelaskan bahawa 3,727 dari mereka yang beredar adalah "pembangun permainan" dan mencatat juga pembatalan 80 projek permainan pada masa tersebut.

Pengurangan jumlah pekerja yang besar itu berlaku setelah Embracer menyelesaikan program pembaharuan menyeluruh yang mengakibatkan pemogokan, penutupan studio, pembatalan projek dan pelupusan besar—termasuk penjualan Gearbox Entertainment dan Saber Interactive.

Embracer kini bersedia untuk memulakan "babak baharu" yang akan melihat ia memecahkan bisnisnya kepada tiga entiti tersendiri yang disenaraikan secara awam. Syarikat itu bercadang untuk mengeluarkan 70 projek sepanjang tahun kewangan semasa yang berakhir pada Mac 2025, termasuk "sekurang-kurangnya tiga tajuk penting yang belum diumumkan."

Dalam kewangan terkini, Embracer menyatakan bahawa proses tersebut "mengikut rancangan" dan akan melepaskan "potensi yang ketara dalam kumpulan itu."

Untuk prestasi perniagaan sepanjang tahun lalu, Embracer melihat penjualan bersih setahunan meningkat sebanyak 12 peratus kepada SEK 42.2 bilion ($3.94 bilion).

Menguraikan jumlah itu mengikut segmen operasi, penjualan Permainan PC/Konsol meningkat sebanyak 7 peratus kepada SEK 14.4 bilion dan penjualan Permainan Mudah Alih meningkat sebanyak 2 peratus kepada SEK 5.9 bilion.

Permainan Meja memberikan penjualan bersih sebanyak SEK 14.7 bilion, peningkatan sebanyak 13 peratus tahun demi tahun, dan Hiburan dan Perkhidmatan penjualan bersih meningkat sebanyak 34 peratus kepada SEK 7.1 bilion.

Bos Embracer mendakwa tahun yang 'membawa perubahan' boleh membuka babak baru

Mengulas keputusan itu, CEO Embracer Lars Wingefors berkata tajuk-tajuk seperti Tomb Raider I-III Remastered dan Deep Rock Galactic: Survivor berjaya, tetapi mencatat prestasi campuran pelancaran bersaiz sederhana lain dari THQ Nordic.

"Kami masih berasa bersemangat tentang saluran pipa kami untuk PC/Konsol dalam beberapa tahun akan datang. Sumber kami dalam PC/Konsol semakin memberi tumpuan kepada kunci IP kami sendiri dan yang dikawal, seperti Darksiders, Dead Island, Deep Rock Galactic, Kingdom Come: Deliverance, Killing Floor, The Lord of the Rings, Metro, Remnant, Satisfactory, Tomb Raider, Wreckfest dan banyak lagi," tambah Wingefors.

"Sepanjang tahun ini dan seterusnya, kami menjangkakan proses alokasi modal kami yang dikemas kini, dengan piawaian yang diperbaiki untuk pelaburan baru dan berterusan, akan menggerakkan peningkatan ROI dari pelancaran permainan baru, semasa saluran kami semakin terdiri daripada permainan berkualiti tinggi."

Wingefors berpendapat bahawa francais The Lords of the Rings boleh menjadi "pemacu utama" bagi Embracer dalam beberapa dekad akan datang, dan menggambarkan 12 bulan yang lepas sebagai "membawa perubahan."

"Program pembaharuan, yang kini berjaya diselesaikan, telah mencipta asas yang lebih kukuh untuk meningkatkan keuntungan, aliran tunai dan penciptaan nilai jangka panjang," sambungnya.

"Sepanjang tahun lalu, syarikat-syarikat dan studio kami telah terpaksa berpisah dengan ahli pasukan. Keputusan-keputusan ini penting tetapi sukar, dan penting untuk melaksanakan perubahan dengan belas kasihan, hormat dan integriti terhadap mereka yang terjejas. Selepas program pembaharuan, kami akan berusaha untuk membuat penambahbaikan berterusan sebagai sebahagian daripada perniagaan harian kami, untuk lebih meningkatkan kecekapan operasi dan alokasi modal."

Beliau berkata Embracer kini bersedia untuk memulakan "babak baru dan mengujakan" di seluruh bisnisnya, menegaskan "yang terbaik masih menanti kita."