Sega menyalahkan penurunan keuntungan pada 'keadaan yang mencabar' di Eropah

Sega telah mengaitkan penurunan keuntungan dengan 'keadaan yang mencabar' dalam perniagaan pengguna Eropahnya, tetapi merasakan bahawa rentetan pengurangan pekerjaan dan pembatalan projek baru-baru ini akan membantu menstabilkan syarikat.

Syarikat Jepun itu berkongsi pandangan itu dalam laporan kewangan bagi tahun berakhir pada 31 Mac 2024, di mana ia mendedahkan bahawa jualan bersih dalam segmen Konten Hiburan (rumah kepada perniagaan gimnya) meningkat sebanyak 12.4 peratus tahun demi tahun kepada 318 bilion yen ($2.05 bilion). Pendapatan biasa turun sebanyak 25.3 peratus tahun demi tahun kepada 30.7 bilion yen ($197.5 juta) dalam tempoh yang sama.

Sega menjelaskan penjualan meningkat disebabkan oleh 'peforma yang mantap' dalam kawasan pengguna di Jepun dan Asia, serta kemasukan Rovio ke dalam kumpulan itu. Ia berkata keuntungan menurun disebabkan oleh cabaran yang disebutkan di Eropah.

Jualan perisian permainan lengkap kekal pada paras tahun demi tahun sebanyak 27.9 juta unit. Pelancaran baru memperkuatkan jumlah itu, dengan kedua-dua Persona 3 Reload dan Like a Dragon Infinite Wealth mencecah 1 juta unit masing-masing semasa minggu pelancaran masing-masing.

Unicorn Overlord mencapai jualan sebanyak 500,000 unit dan Football Manager 2024 menarik 9 juta pemain (mungkin juga menjual beberapa salinan dalam proses tersebut).

Di mana Creative Assembly dan Relic meletakkan diri?

Reformasi struktur di Eropah mengakibatkan pemberhentian kerja di studio seperti Creative Assembly dan Relic Entertainment, yang sejak itu berpisah dengan Sega. Syarikat Jepun juga mengorbankan beberapa projek termasuk penembak berganda Hyenas. Pengurangan tersebut setakat ini telah menelan belanja sebanyak 24.4 bilion yen, tetapi syarikat kekal kukuh bahawa ia akan meningkatkan pendapatan dengan menghapuskan beberapa 'masalah pengurusan' tertentu.

Mengenepikan, Sega meramalkan peningkatan jualan Konten Hiburan dan pendapatan biasa dalam tahun kewangan yang berakhir pada 31 Mac 2025, disebabkan 'pertumbuhan dalam kawasan pengguna'.

Ia menjangkakan bahawa bahagian Konten Hiburannya akan menyampaikan jualan sebanyak 335 bilion yen dan pendapatan biasa sebanyak 40 bilion yen dalam tahun yang akan datang berikutan pengeluaran judul Sonic baru, pengenalan IP baru dari Atlus, dan peningkatan jualan percuma untuk dimainkan di telefon bimbit.