EA melaporkan pendapatan bersih tahunan sebanyak $7.56 bilion di tengah gelombang pemberhentian kerja

EA, penerbit yang melapangkan 5 peratus daripada pekerjanya pada Februari, telah melaporkan pendapatan bersih sebanyak $7.43 bilion bagi tahun kewangan berakhir pada 31 Mac 2024. Itu merupakan peningkatan 1 peratus tahun demi tahun dan sebagian besar disebabkan oleh senarai kejayaan permainan langsung syarikat seperti EA Sports FC dan Madden NFL.

Pendapatan bersih untuk Tahun Kewangan 24 meningkat 2 peratus berbanding tempoh yang sama menjadi $7.56 bilion. Permainan langsung menghasilkan $5.54 bilion daripada jumlah itu. Tajuk permainan penuh menghasilkan $2.02 bilion, dengan Star Wars Jedi: Survivor diiktiraf sebagai penyumbang utama.

Ketua Eksekutif EA, Andrew Wilson, berkata syarikat ini berjaya menghasilkan "hiburan yang lebih besar, berani dan dunia kelas pertama" sepanjang tahun kewangan dan terlibat "ratusan juta pemain dan peminat."

Beliau menyatakan EA akan "terus membangunkan momen yang kuat ini melalui jumlah pengalaman baru yang luar biasa," ketika syarikat ini memasuki tahun kewangan seterusnya. Syarikat juga akan terus memberhentikan orang yang menjadikan pengalaman tersebut, dengan rancangan penyusunan semula berterusan hanya dijangka "selesai sebahagian besar" pada 31 Disember 2024.

EA meramalkan pendapatan bersih antara $7.1 bilion hingga $7.5 bilion dan pendapatan operasi dalam julat $904 juta hingga $1.08 bilion untuk Tahun Kewangan 25.

EA berharap untuk memelihara komuniti demi mendapatkan pendapatan dalam permainan yang manis, manis

Membincangkan keputusan tersebut dalam panggilan pendapatan, Wilson berkata EA telah mengukuhkan tiang strategiknya di sekitar "menghibur komuniti atas talian yang besar, menceritakan cerita blokbuster, dan mengguna kuasa komuniti" kerana pemain semakin memberi tumpuan kepada "franchise terbaik."

"Apabila perkhidmatan langsung memberikan kandungan segar, pemain semakin terlibat dan menghabiskan lebih banyak masa dengan rakan-rakan dalam pengalaman blokbuster," tambahnya. "Sebagai contoh, di Amerika Utara, penglibatan untuk 10 franchise teratas telah meningkatkan bahagian pasaran mereka sejak Tahun Kewangan 2022. Bagi syarikat yang mempunyai IP terbesar di dunia, tren ini membawa peluang yang luar biasa untuk berkembang sebagai pemimpin industri."

Beliau berkata itulah sebabnya EA telah mengambil langkah proaktif untuk "menggalakkan" pemimpin kreatifnya dengan menyesuaikan semula perniagaannya demi sokongan peluang pertumbuhan yang khusus. Ia adalah titik yang serupa dengan alasan EA memberikan penurunan jumlah pekerja pada Februari, ketika syarikat itu mengatakan ia akan bergerak menjauh dari pembangunan "IP berlesen masa depan" untuk berjaya dalam industri yang berubah.

Wilson berkata kejayaan EA Sports FC, yang menyumbang kepada "tahun EA Sports terbesar dalam sejarah kami," adalah contoh utama apa yang dapat dicapai syarikat apabila mereka bersatu di sebalik matlamat bersama.

"Apa yang kami ketahui apabila melihat tingkah laku pemain dalam permainan kami, apabila pemain lebih banyak masa dengan rakan-rakan, mereka bermain lebih banyak, bermain lebih lama, dan penglibatan yang lebih tinggi ini membawa kepada lebih banyak belanja dalam permainan," tambahnya, menekankan mengapa EA mahu mengikat pemain ke dalam warisan permainan langsungnya. "FC lebih dari sekadar permainan, ia adalah platform peminat bola sepak digital terkemuka di dunia - dan ini hanyalah permulaan."

Apex Legends melampaui $3.4 bilion dalam pendapatan bersih seumur hidup

Walaupun Wilson berminat untuk menekan kejayaan tawaran sukan EA, beliau mengatakan Apex Legends bersedia untuk "pertumbuhan pendapatan masa depan" selepas siri kemas kini yang mengubah mekanik Ranked Mode dan menghasilkan "peningkatan dramatik dalam skor sentimen pemain."

Apex melampaui $3.4 bilion dalam pendapatan bersih seumur hidup semasa Tahun Kewangan 24 dan Wilson berkata EA akan terus melabur dalam "memperluaskan audiens" penembak freemium Respawn.

Menyentuh secara ringkas franchise aksi besar EA yang lain, Battlefield, Wilson berkata penerbit itu telah mengumpulkan "pasukan Battlefield terbesar dalam sejarah franchise" untuk mencipta pengalaman bermain berganda dan tunggal yang lebih dalam dan berkaitan yang mengikat franchise bersama.

Pasukan yang baru itu akan merangkumi pengembang pembuat semula EA Motive, yang baru-baru ini diberi tanggungjawab untuk "membuka potensi penuh" franchise itu tidak lama selepas penutupan studio Battlefield, Ridgeline Games.