Xbox melancarkan rangka kerja baru untuk membantu pembangun reka bentuk yang lebih inklusif

Xbox telah mengumumkan bahawa mereka sedang melaksanakan rangka kerja produk baru untuk pembangun dengan matlamat meningkatkan inklusiviti dalam pembangunan permainan video. Rangka kerja ini, yang dipanggil "Rangka Kerja Pengenalan Produk Gaming for Everyone," telah digunakan oleh studio dalaman Xbox sejak 2019.

Rangka kerja ini memberi tumpuan kepada empat "pintu masuk" utama untuk membantu pembangun memikirkan projek-projek semasa mereka dan bagaimana projek-projek tersebut dapat dibuat lebih mesra untuk audiens yang lebih luas. Empat pintu masuk termasuk kebolehmesraan, perwakilan, globalisasi, dan aksesibiliti. Keempat-empat platform ini merangkumi topik-topik seperti memastikan permainan boleh dimainkan oleh sebanyak mungkin audiens dan menampilkan pelbagai watak dalam permainan.

Dalam satu temu bual dengan Game Developer, eksekutif Xbox Katy Jo Wright, yang merupakan ketua Gaming for Everyone dan kelestarian di syarikat itu, menjelaskan bahawa Rangka Kerja ini wujud setelah dia dan pasukannya berbincang dengan pembangun di studio global Xbox. Mereka dapati bahawa walaupun terdapat keghairahan untuk usaha-usaha inklusiviti seperti pengawal penyesuaian Xbox dan pencipta watak yang sangat fleksibel di Sea of Thieves, terdapat rasa bahawa pekerja biasa tidak memiliki agensi yang banyak terhadap inklusiviti dalam kerja harian mereka.

\"Kami melihat ia berlaku dalam keadaan tertentu, tetapi kami tidak melihatnya secara konsisten di seluruh organisasi,\" katanya.

Berkaitan: Mengapa Valve dan Discord membenarkan penganiayaan terhadap Sweet Baby Inc.?

Wright menjelaskan bahawa Rangka Kerja ini tidak bermaksud menjadi sebarang bentuk mandat atau senarai semak bagi pembangun. Dia mengamati bahawa apabila usaha-usaha inklusiviti diperlakukan dengan cara demikian, ia boleh mengakibatkan pengalaman permainan video yang tidak autentik atau tidak memadai. Katanya dia berbesar hati untuk melihat bagaimana pembangun menyesuaikan Rangka Kerja ini dengan harapan cara yang tidak terduga, untuk menyertakan komuniti yang kurang terlibat dalam permainan video.

Komitmen industri permainan kepada inklusiviti sedang diuji

Pengumuman Microsoft tentang rangka kerja ini datang pada suatu masa yang pelik. Pada akhir Februari dan awal Mac, satu kempen penganiayaan reaksioner baru muncul untuk mengenal pasti agensi konsultansi naratif permainan Sweet Baby Inc. kerana kerjanya dalam permainan seperti Marvel's Spider-Man 2, Alan Wake 2, dan God of War: Ragnarok. Pemula palsu menyalahkan syarikat itu kerana memaksa studio di sebalik permainan-permainan itu untuk menyertakan pelbagai watak sebagai sebahagian daripada agenda politik.

Wright bersedia untuk membincangkan topik ini. Bagi Xbox, katanya, inklusiviti pada dasarnya adalah perniagaan yang baik. \"Hari ini terdapat 3 bilion orang yang bermain permainan,\" katanya. \"Apabila kami memikirkannya sebagai perniagaan, tugas kami adalah untuk berkembang dan mencapai lebih banyak pemain. Dan kami ingin mencapai lebih banyak pemain dengan cara yang bermakna.\"

Adalah benar bahawa permainan video, dalam pelbagai cara, telah mengecualikan pelbagai demografi secara berbeza-beza. Ini mungkin memberi kesan kepada pemain-pemain yang mempunyai kekurangan upaya, pemain dari bangsa atau seksualiti yang telah dihinakan atau jarang dilihat dalam permainan, atau pemain yang menghadapi kesukaran untuk memahami asas-asas permainan.

Pembangun yang mencari lebih banyak sumber-sumber mengenai inklusiviti boleh melalui saluran Discord yang didedikasikan yang akan disediakan oleh Wright. Dia berbesar hati untuk berhubung dengan mereka yang ingin memberi maklum balas atau memperbaiki rangkak kerja. \"Saya sangat ingin mendengar pendapat orang lain - misalnya, apakah yang berfungsi? Di mana anda terbuntu apabila cuba secara sengaja membuka pintu? [Manakah] sumber-sumber yang membantu? Apakah sumber-sumber yang anda ingin...agar kita boleh terus belajar dan berkembang.\"