Blockbuster dan alat-alat UEFN Unreal Engine mengambil peranan utama di State of Unreal

Untuk kebanyakan peserta, saya mengesyaki bahawa sorotan persembahan tahunan Epic, State of Unreal, adalah pengumuman gempak tentang pengembaraan superhero akan datang Marvel 1943: The Rise of Hydra oleh Amy Hennig dan Skydance. Trailer yang panjang menggegar di Blue Shield of California Theater, tetapi adalah demo teknologi masa nyata selepas itu yang benar-benar mencuri tumpuan.

Hennig mempersembahkan kepada penonton bagaimana Skydance telah menggunakan alat dan ciri-ciri Unreal Engine 5.4 termasuk Nanite dan rendering volumetrik untuk mencapai ketelitian visual dan butiran yang kaya dalam adegan. Studio ini bergantung kepada Tekstur Volum Sparse untuk menyokong animasi dan streaming waktu nyata untuk jejak memori minimum, manakala Heterogeneous Volumes merender aset volumetrik dengan kualiti sinematik dan bayangan diri.

Mereka juga menggunakan aset MetaHuman bersama dengan pindaan 4D beresolusi tinggi untuk menangkap dan mengubah watak utama Marvel 1943 menjadi Captain America dan Black Panther. Semasa demo kamera maya di atas pentas, Hennig juga menunjukkan bagaimana pengarah boleh menerokai dunia digital dalam mencari shot yang sempurna menggunakan teknologi fizikal, semuanya sementara adegan maya diselaraskan dan diedit secara langsung dalam enjin.

Ia adalah pembukaan yang mengagumkan yang menyorot beberapa perubahan yang paling berkesan yang datang dengan Unreal Engine 5.4. Kemas kini tersebut, yang akan tiba pada akhir April, akan memperkenalkan beberapa peningkatan prestasi rendering (termasuk kemas kini utama untuk Nanite), untuk membolehkan pembangun memberikan ketelitian visual yang lebih besar tanpa membuat jaringan yang lebih besar di cakera. UE 5.4 juga akan memberi angin segar kepada animator dengan memperkenalkan Motion Matching, alat yang mudah yang boleh digunakan untuk menganimasikan watak dalam permainan (dan kini sedang digunakan dalam Fortnite di semua platform).

"Kemudian tahun ini kami juga akan mengeluarkan projek pembelajaran contoh percuma yang merangkumi lebih daripada 500 animasi AAA yang dibuat daripada data capur gerak gred tinggi dengan kumpulan data lokomosi dan lintasan yang digunakan dalam demonstrasi utama. Di samping itu, berkat ujian pertempuran yang meluas dalam pembangunan LEGO Fortnite, anda kini boleh sepenuhnya menganimasikan permainan anda menggunakan Control Rig dan Sequencer tanpa pergi bolak-balik di antara aplikasi," kata Epic, memberikan senarai UE 5.4. "Memasak dengan Pelbagai Proses kini boleh menjadi sehingga tiga kali lebih cepat, menyusun jauh lebih sedikit shader dalam editor semasa proses masak. Juga berita baik untuk pereka bunyi, yang boleh menggunakan alat profil Audio Insights kami yang baru untuk mencipta, memahami, dan debug audio generasi berikutnya yang hebat.

Framework Penciptaan Kandungan Prosesan sepenuhnya dalam enjin (PCG) mempunyai peningkatan penting juga. Kami akan membebaskan plugin penciptaan Biome PCG sebagai contoh konkrit alat yang fleksibel, data-didorong yang dibina dengan pendekatan sistematik dengan kemas kini terkini."

UEFN sedang bertambah besar untuk menyokong pembangunan Fortnite

Unreal Editor untuk Fortnite menyambut ulang tahun pertamanya dan Epic membawa banyak hadiah. Syarikat ini membawa MetaHuman ke UEFN dari hari ini, yang bermakna pengguna akan dapat dengan mudah mencipta dan menganimasikan NPC yang realistik untuk digunakan di pulau Fortnite mereka.

"Pencipta MetaHuman adalah aplikasi dalam talian percuma yang membolehkan anda menghasilkan manusia digital yang realistik yang sepenuhnya diragikan dan siap digunakan dalam UEFN atau Unreal Engine, dalam beberapa minit," jelas Epic, memecahkan alat MetaHumannya bagi mereka yang mungkin tidak mengetahuinya.

"Animator MetaHuman mengubah rakaman yang diambil daripada telefon iPhone atau kamera stereo berpemegang kepala menjadi animasi wajah berkualiti tinggi untuk MetaHuman anda. Animasi wajah yang dicipta menggunakan Animator MetaHuman boleh dikenakan ke mana-mana MetaHuman atau mana-mana watak Fortnite yang tersedia di UEFN."

Pembuat enjin ini juga memberi peluang kepada semua pencipta UEFN untuk menuntut lesen percuma satu tahun Marvelous Designer, yang memudahkan penciptaan pakaian dinamik menggunakan alur kerja UE 5.4 yang baru. Pakaian yang cantik ini kemudiannya boleh diimport ke dalam projek UEFN.

Banjir pengumuman tidak berhenti di situ. Epic membuat seleksi aset Fall Guys, LEGO, dan Rocket Racing tersedia kepada pencipta UEFN, termasuk animasi, templat, dan kacang ikonik Fall Guy. Epic berkata mereka ingin mencari lebih banyak peluang bagi pencipta untuk menggunakan IP mereka sendiri dan IP berlesen, menunjukkan bahawa akan ada lebih banyak yang akan datang pada masa akan datang.

Epic mencatat bahawa pencipta UEFN telah menjana jumlah pendapatan bersama $320 juta sejak toolkit dilancarkan, dan telah secara kolektif mencipta lebih daripada 80,000 pulau Fortnite.

Dalam jangka panjang, syarikat ini percaya UEFN akan menjadi lebih daripada mampu dalam mencipta "kandungan AAA" dan merancang untuk menunjukkan kepada pembangun betapa berkuasa UEFN telah menjadi dengan memindahkan pembangunan Fortnite ke UEFN menjelang 2025.

"Kami sentiasa menggunakan permainan pertama kami untuk mendorong pembangunan Unreal Engine ke hadapan dan memastikan ia diuji dengan baik untuk pencipta," kata syarikat tersebut. "Sudah tiba masanya pembangunan Fortnite berpindah ke UEFN dan Verse. Menjelang hujung 2025, kami akan melancarkan musim pertama Battle Royale yang dibangunkan sepenuhnya di UEFN."

Sehingga itu, Epic akan terus memperluaskan alat dan keupayaan UEFN dengan menambah lebih banyak sistem kamera dan kawalan (termasuk kamera orang pertama yang didambakan), sistem itemisasi baru, sistem Grafik Skrin baru yang boleh digunakan untuk mengendalikan hampir setiap objek dalam permainan, permainan kotak pasir fizik, dan banyak lagi.

Anda boleh mendengar lebih banyak mengenai semua pengumuman di State of Unreal 2024 di blog Unreal Engine.

Pembangun Permainan dan GDC adalah pertubuhan saudara di bawah Informa Tech.