Take-Two Mengurangkan Pekerjaan Beberapa Minggu Selepas Menghabiskan $460J di Gearbox Interactive

Maker Grand Theft Auto, Take-Two Interactive, mengurangkan bilangan pekerjanya sebanyak 5 peratus sebagai sebahagian daripada program pengurangan kos yang diumumkan awal tahun ini.

Penerbit AS, yang baru sahaja menghabiskan $460 juta untuk membeli Gearbox Interactive dari Embracer, berkata ia ingin 'mengenal pasti kecekapan di seluruh perniagaannya dan meningkatkan profil margin syarikat, sambil tetap melabur untuk pertumbuhan'.

'Sebagai sebahagian daripada usaha ini, syarikat sedang menjalankan pengesanan seluruh pipelinenya dan menghapuskan beberapa projek dalam pembangunan serta menyusun semula struktur organisasinya, yang akan mengurangkan bilangan pekerjaan dan mengurangkan keperluan pekerjaan masa depan,' tambah Take-Two dalam fail SEC-nya.

'Syarikat menganggarkan bahawa ia akan menanggung sejumlah keseluruhan yuran antara $160 juta hingga $200 juta yang berkaitan dengan Pelan itu. Syarikat menjangkakan antara $40 juta hingga $60 juta dari keseluruhan yuran tersebut akan mengakibatkan pembelanjaan tunai masa depan.'

Membahagikan angka-angka itu, Take-Two berkata ia akan membelanjakan antara $120 juta hingga $140 juta untuk pembatalan projek, tambahan $25 juta hingga $35 juta untuk pemberhentian pekerja dan kos-kos berkaitan pekerja, dan antara $15 juta hingga $25 juta untuk pengurangan ruang pejabat.

Take-Two menganggap pelan pengurangan kosnya akan 'largely complete' menjelang 31 Disember 2024.

Pemecatan Take-Two boleh memberi kesan kepada lebih daripada 400 pekerja

Pada masa mengumumkan program restrukturasi kosnya awal tahun ini, Take-Two menunjukkan bahawa ia akan memberi tumpuan terutamanya kepada mengecilkan perbelanjaan pemasaran. Berbincang dengan IGN pada Februari, CEO Take-Two, Strauss Zelnick, berkata syarikat masih lagi menyempurnakan program tersebut tetapi menekankan bahawa ia pada masa ini tidak merancang untuk membuat pemecatan.

'Kami belum menetapkan maklumat terperinci tentang perkara itu,' katanya pada ketika itu. 'Saya hanya ingin menyatakan bahawa pos terbesar perbelanjaan kami sebenarnya adalah pemasaran. Kami percaya kami boleh mengoptimumkan itu. Kami juga mempunyai perbelanjaan pihak ketiga, perisian, vendor lain, perkhidmatan bekalan. Dan kami sentiasa mencari peluang di situ. Yang paling sukar untuk dilakukan adalah memecat rakan sekerja, dan kami tidak mempunyai rancangan semasa.'

Walaupun menunjukkan bahawa pemecatan tidak terlibat pada ketika itu, telah ada laporan pemotongan pekerjaan di Visual Concepts Austin–yang dimiliki oleh Take-Two melalui anak syarikat 2K Games.

Dalam laporan kewangan terkini, Take-Two mendedahkan bahawa ia kini mempunyai 8,894 orang pekerja di pelbagai studio dalaman dan anak syarikatnya. Menyimpulkan angka itu masih agak tepat, pengurangan tenaga kerja sebanyak 5 peratus akan mengakibatkan lebih daripada 400 pemecatan di seluruh syarikat.

Take-Two baru-baru ini mengemaskini garis panduannya untuk tahun kewangan 2024 dan kini mengharapkan untuk menghantar kutipan bersih tahunan antara $5.25 bilion hingga $5.3 bilion. Ia juga bersedia untuk pelancaran Grand Theft Auto VI yang dinanti-nantikan pada 2025 dan terus memuji kejayaan Grand Theft Auto V, yang baru-baru ini mencatatkan jualan seumur hidup melebihi 195 juta unit.