Laporan: Xbox bersedia untuk lebih banyak pemotongan selepas pemegang studio Microsoft mengakui ia terlalu luas

Microsoft, syarikat teknologi bernilai $3 trilion yang baru-baru ini menghabiskan $68.7 bilion untuk membeli konglomerat besar Activision Blizzard dan sebelum itu mendapat ZeniMax Media sebanyak $7.5 bilion, kemungkinan akan terus memotong pekerja di dalam Studio Permainan Xbox miliknya untuk menjadi operasi yang lebih ringan.

Ini berdasarkan laporan dari Bloomberg, yang mengatakan syarikat tersebut sedang menawarkan perjanjian pemisahan sukarela kepada pengeluar, pengujian QA, dan yang lain di ZeniMax sebagai bahagian daripada program pemotongan kos yang sedang berlangsung.

Microsoft mengumumkan bahawa mereka akan memberhentikan 1,900 pekerja di seluruh bahagian permainan video awal tahun ini, dengan pemotongan tersebut telah memberi kesan kepada pekerja di Bethesda, Blizzard, Sledgehammer Games, Infinity Ward, dan yang lain.

Penutupan studio di dalam ZeniMax diikuti oleh pengurangan kerja tersebut, dengan Microsoft menutup pembangun Redfall Arkane Austin, pembuat Hi-Fi Rush Tango Gameworks, dan studio Mighty Doom Alpha Dog Games pada awal minggu ini.

Sebuah emel yang bocor dari bos Studio Permainan Xbox, Matt Booty mengaitkan penutupan tersebut kepada keperluan untuk "menumpukan kekuatan" di dalam frankeis dan tajuk-tajuk "berimpak tinggi".

Meneruskan perbualan tersebut dalam mesyuarat umum dengan pekerja ZeniMax pada hari Rabu, Booty dilaporkan mengatakan pembubaran tersebut adalah hasil daripada Microsoft meluaskan dirinya terlalu luar—seperti "mentega kacang di atas roti". Beliau menegaskan bahawa Arkane Austin tidak ditutup kerana prestasi Redfall, yang menghadapi masalah untuk memberi impak selepas pelancaran yang lembap.

Ketua studio ZeniMax, Jill Braff berkata program penstrukturan itu akan membolehkan syarikat untuk menghabiskan lebih banyak masa membangunkan projek yang lebih sedikit. "Sukar untuk menyokong sembilan studio di seluruh dunia dengan pasukan pusat yang cekap dengan plat tugas yang semakin membesar," katanya dalam rakaman yang didengari oleh Bloomberg. "Saya rasa kita hampir tumbang."

Dengan peliknya, The Verge mengatakan Booty turut memberitahu peserta mesyuarat umum bahawa Microsoft masih berminat untuk membangunkan "permainan yang lebih kecil yang memberi kami kemuliaan dan anugerah". Projek, anda boleh katakan, seperti yang dicipta oleh pembangun Jepun Tango Gameworks, yang memenangi pelbagai penghargaan untuk kerjanya di Hi-Fi Rush.

Dalam laporan yang lain, The Verge menyatakan ada ketidakpastian di dalam Microsoft sama ada Call of Duty harus dimasukkan ke dalam perkhidmatan langganan Xbox Game Passnya. Permainan penembak tersebut sudah menambah baik prestasi kewangan Microsoft, dan sesetengah dalam syarikat itu nampaknya bimbang bahawa menambah rangkaian pertama ke dalam Game Pass akan melawan logik.

Tidak kurang, laporan yang sama juga mencadangkan Microsoft boleh meningkatkan harga Xbox Game Pass Ultimate (tawaran premium perkhidmatannya), walaupun tiada yang dipastikan. Microsoft sebelum ini telah meningkatkan harga Game Pass pada Julai 2023 untuk "mencerminkan keadaan persaingan" di pasaran di seluruh dunia.

Bagi sesiapa yang ingin tahu bagaimana prestasi Microsoft dan Xbox akhir-akhir ini, bahagian Komputasi Peribadi Lebih mereka (yang memegang Xbox) baru-baru ini mencapai $15.6 bilion dalam pendapatan semasa Q3. Itu mewakili peningkatan sebanyak 17 peratus tahun demi tahun.

Pendapatan kandungan dan perkhidmatan Xbox meningkat sebanyak 62 peratus tahun demi tahun, dengan Microsoft mengatakan peningkatan itu disebabkan oleh kesan penggabungan Activision Blizzard. Pendapatan permainan meningkat sebanyak 51 peratus dalam tempoh yang sama, tetapi pendapatan perkakasan Xbox merosot sebanyak 31 peratus disebabkan oleh "baki yang lebih rendah" jualan konsol. Penurunan itu dijangka akan berterusan hingga Q4.

Game Developer telah menghubungi Microsoft untuk mengomentari rancangan restrukturisasi mereka.