Studio KeokeN yang menghasilkan Deliver Us Mars menghentikan pasukan pembangunan

Pembangun Deliver Us Mars, KeokeN Interactive, telah menghentikan pasukan pembangunan selepas gagal mendapatkan kerja.

"Kami terpaksa menghentikan pasukan kami di KeokeN kerana tiada apa-apa yang material secara langsung selepas lawatan kami ke GDC. Malangnya, kami telah menggunakan semua pilihan yang ada untuk penerbitan, kerja sewaan, dan pembangunan bersama," tulis CEO Koen Deetman dan MD Paul Deetman di X.

"Itu adalah keutamaan kami untuk memastikan pasukan kami yang hebat mencari tempat baru, jadi jika anda mempunyai jawatan kosong dalam Pengaturcaraan, Seni Teknologi, Pemindahan, Reka Bentuk Tahap, Audio, Animasi, Pengeluaran, Pengurusan Pejabat, hubungi kami agar kami dapat memperkenalkan anda kepada orang-orang terbaik yang telah berada di hati KeokeN selama 10 tahun terakhir."

"Batu demi batu" melalui Kickstarter

Walaupun pasukan yang lebih luas dihentikan, kelihatan seperti KeokeN akan terus wujud dalam bentuk tertentu. Koen dan Paul berkata mereka berniat untuk membina semula studio "batu demi batu." Dalam jangka pendek, itu bermaksud melancarkan kempen Kickstarter untuk mendapatkan pembiayaan untuk prototaip ketiga bertajuk Deliver Us Home.

"Sangat jelas bahawa yang paling penting bagi kami dan pasukan kami adalah anda, komuniti kami. Anda memainkan permainan kami, anda menjadikan permainan kami cemerlang, anda membuat kami berasa istimewa kerana anda percaya pada kami," tambah pasangan itu. "Anda sentiasa hadir dalam masa baik dan buruk, dari Kickstarter kami yang pertama pada masa lampau hingga video terbaru kami meminta bantuan. Karena anda, kami telah mencapai jutaan orang. Kami selalu memerlukan anda dan terus memerlukannya."

KeokeN telah menhentikan pekerjaannya kira-kira sebulan selepas meminta komuniti pemainnya untuk membantu mereka mencari rakan penerbitan atau pelaburan dengan menyebarkan rakaman lima prototaip. Ini adalah permohonan yang menunjukkan bahawa studio berada dalam masalah besar.

"Kami memerlukan bantuan anda, dan kami memerlukannya dengan cepat. Selama dua tahun yang lalu, kami telah mengemukakan lima permainan kepada 40 penerbit dalam lebih 200 perjumpaan persembahan. Kami belum dapat membuat perjanjian—sehingga kini," tulis mereka. "Memanjang ke belakang 10 tahun sejarah KeokeN, kami sedar bahawa kami belum menggunakan kekuatan terbesar kami: komuniti kami. Anda. Pada masa lalu, anda telah menyokong impian kami dan memastikan kejayaan yang besar untuk permainan pertama kami, Deliver Us The Moon, dan sekuelnya Deliver Us Mars."

"Justeru, kami rasa sudah tiba masanya untuk membawa keluar permainan kami. Kami mendedahkan lima projek yang telah kami kerjakan, dan dengan ikhlas meminta anda untuk menyebarkan berita dalam pencarian kami untuk rakan pelaburan."

Projek-projek tersebut termasuk ketiga franchise utama dalam siri Deliver Us yang dipanggil Deliver Us Home (akan segera di Kickstarter), spin-off seperti Delver Us The Moon: Huygens dan Deliver Us VR, dan projek baru sepenuhnya We Are Human dan Expeditions.

KeokeN bukanlah studio pertama yang membuat pemecatan pekerja pada tahun ini. Ribuan pembangun telah kehilangan pekerjaan setelah syarikat-syarikat besar seperti Sony, Microsoft, EA, Embracer, Unity, Take-Two dan banyak lagi memilih untuk meluluskan pemecatan untuk mewujudkan impian mereka untuk menjadi lebih mampan dan menghasilkan nilai kepada pemegang saham.