Adakah studio permainan tiba-tiba meninggalkan pembangun Hitam?

Pembangun Xalavier Nelson Jr. percaya bahawa industri telah gagal kepada pembangun permainan Hitam. Pada Anugerah Black in Gaming yang diadakan semasa GDC, pengasas Strange Scaffold memenangi anugerah Untuk Pembangun Indie Terbaik.

Dalam ucapannya, Nelson mendedahkan bahawa permainan 2023 El Paso, Elsewhere miliknya mendapat sedikit sokongan penerbit, dan banyak yang menolaknya. Walaupun ia berjaya, dia mengatakan kurangnya sokongan ini bukan perkara luar biasa bagi pembangun Hitam yang mencadangkan projek baru.

Ini menjadi lebih mencolok kerana industri sering memanfaatkan budaya Hitam. Nelson jujur dalam mengecam kecenderungan industri untuk mempunyai watak dan muzik Hitam, tetapi kemudian menjadi "senyap tiba-tiba" apabila melibatkan projek yang dibuat oleh pembangun Hitam seperti dirinya.

Masalah seperti ini mencerminkan industri hiburan secara umum. Tetapi dalam kes permainan, ia telah menjadi lebih ditekankan oleh perbincangan baru-baru ini mengenai gaya rambut Hitam dalam permainan, usaha DEI seperti Sweet Baby, dan jumlah yang semakin meningkatkan watak utama Hitam dalam tajuk seperti Alan Wake II, Suicide Squad, dan Marvel 1943 yang akan datang.

"Industri menggunakan estetika Hitam, kerana ia telah menjadi satu cara ringkas untuk menjadi keren," katanya. "Namun apabila tiba masanya untuk mempromosikan profesional Hitam kepada arah dan kepimpinan, lagi sekali, industri itu senyap."

Industri tetap tidak ramah kepada pembangun Hitam dan POC lain

Komen yang dibuat dalam laporan State of the Industry GDC 2023 memberi bobot kepada kata-kata Nelson. Apabila ditanya tentang usaha kepelbagaian dan inklusi syarikat mereka, dua pembangun yang berasingan mengatakan kebanyakan cubaan studio adalah "gagal," atau bahawa syarikat mereka berusaha keras untuk menutup kesalahan apabila berlaku.

Ucapan Nelson juga menyentuh perkara ini. Di pertengahan ucapannya, beliau mencatat bagaimana kreatif Hitam boleh menjadi "digunakan secara berlebihan" kerana "sumber dan ketaraan diletakkan di tempat lain."

Seorang pembangun ketiga mengatakan usaha DEI merentasi beberapa pasukan, termasuk dalam jawatan kepimpinan. Tetapi usaha tersebut masih belum mencapai tahap eksekutif.

Ketidakepelbagaian eksekutif tersebut lebih ditekankan dalam laporan yang difokuskan pada pengalaman pembangun. Daripada mereka yang berada dalam industri selama 21+ tahun, 92 peratus adalah lelaki putih.

Dari segi kumpulan, lelaki Asia menduduki tempat kedua dengan 15 peratus, diikuti oleh lelaki Hispanic/Latino (8 peratus), lelaki Hitam (6 peratus), dan wanita Asia dan putih (5 peratus masing-masing). Survei menunjukkan bahawa hampir tiada wanita Hitam atau Hispanic/Latino yang berada dalam industri selama itu.

Berkata kepada pembangun Hitam secara khusus, Nelson menggalakkan mereka untuk "melarikan diri dari bandar yang menyeksakan anda." Dengan merujuk kepada pemecatan secara meluas dalam industri dalam dua tahun terakhir, beliau mendesak yang hadir untuk "jangan menyerahkan diri pada belas kasihan industri tersebut, jangan bermain mengikut peraturannya."

"Apabila dan di mana pun mungkin, pilih projek, skop, dan strategi pembiayaan yang membolehkan anda wujud di luar yang tidak dapat mengekalkan diri. [...] Kita mempunyai bakat dan visi untuk menyelamatkan satu sama lain."

Game Developer dan GDC adalah organisasi adik-beradik di bawah Informa Tech.