Keoken Interactive mendedahkan prototaip sebagai 'langkah terakhir' untuk mendapatkan dana

Pengasas Keoken Interactive, Koen Deetman, memberitahu GamesIndustry bahawa studio beliau sedang membuat langkah terakhir sebelum terpaksa menjalani stasis.

Studio Deliver Us telah menerbitkan video hari ini yang berperanan sebagai sizzle reel untuk kerja prototaipnya. Dengan melepaskan video itu, mereka berharap untuk mendapatkan kesedaran yang mencukupi untuk sekurang-kurangnya satu prototaip mendapat perjanjian penerbitan.

Prototaip ini merangkumi permainan ketiga Deliver Us (dan dua cabarannya, satu dalam VR) ke dua judul baru, We Are Human dan Expedisi. Secara keseluruhan, mereka telah membuat sekitar 200 rundingan, kata Deetman dan abangnya Paul.

Banyak pembangun telah terbuka tentang kesukaran mereka untuk mendapatkan dana, tetapi tidak ramai yang telah berbuat demikian secara terbuka untuk memastikan kelangsungan hidup mereka.

Pada awal Mac, Keoken menamatkan kira-kira separuh pekerjanya, dari 45 pekerja sepenuh masa kepada 20 orang. Sebelum itu, bersaudara Deetman berbulan-bulan tanpa menerima gaji.

Menurut Koen, Keoken telah mencuba segala-galanya mulai dari tawaran kerja sempena hingga membuat peta Fortnite. Tiada yang benar-benar berhasil, dan juga mengubahsuai prototaipnya masih belum memberikan hasil.

Jika keadaan tidak berpihak kepada mereka, Keoken akan membantu pekerja yang tinggal mencari pekerjaan baru. Seperti dengan Die Gute Fabrik, Deetman berharap untuk memulakan semula studio tersebut dalam suasana yang kurang bergejolak.

"Untuk membuat, menyesuaikan, dan mengemukakan semula lima permainan yang berbeza kepada lebih daripada 40 penerbit dan terus ditolak... anda mula merasakan bahawa mungkin hanya kita yang perlu memandang cermin sekali lagi, atau bahawa isu-isu yang berbeza bermain di sini," katanya.

Keadaan pembangunan yang sukar mungkin membawa kepada masa depan yang lebih cerah, kata Deetman

Berucap kepada GamesIndustry, Deetman mengakui betapa mahalnya membuat permainan. Tetapi mengurangkan risiko telah menjadi "sangat sukar" bagi pembangun, kerana mendapatkan balik wang dari permainan memerlukan masa.

Oleh itu, studio berada dalam "siklus yang tidak pernah berakhir untuk mencari projek-projek atau perjanjian yang berkaitan untuk bertahan." Ia sama sekali tidak berkelanjutan, katanya, dan merupakan masalah yang telah menimpa banyak pembangun dalam beberapa tahun kebelakangan ini.

Menurut kata beliau, Keoken akan mendapat manfaat daripada menerbitkan sendiri Deliver Us the Moon dan Deliver Us Mars. Yang pertama masih terus laris, dan yang kedua (yang dikeluarkan tahun lalu), telah menjadi "kejayaan lambat" yang lebih cepat daripada yang pertama.

Walaupun segalanya, Deetman masih berharap bahawa industri akan membetulkan dirinya dan melepasi "duri dalam"nya.

"Kita melihat ke masa depan yang sangat cerah bagi kreatif membuat pengalaman permainan yang sangat menarik," katanya. "Keoken bermatlamat untuk menjadi sebahagian daripada pencipta-pencipta tersebut... kerana jika ada sesuatu yang kita suka lakukan, itu membuat permainan."

Wawancara penuh Deetman dengan GamesIndustry boleh dibaca di sini.