Pembangun Helldivers 2, Arrowhead, mengumumkan bekas Pegawai Eksekutif Paradox sebagai CEO baru

Pembangun Helldivers 2, Arrowhead Games, kini mempunyai CEO baru. Bekas Ketua Pegawai Pembangunan Perniagaan Paradox Interactive, Shams Jorjani, telah menyertai studio Sweden ini untuk mengawasi operasi perniagaan.

CEO sebelum ini, Johan Pilestedt, akan kekal dengan studio sebagai Ketua Pegawai Kreatif dan menjelaskan bahawa penukaran ini membolehkannya untuk menghabiskan lebih banyak masa dengan pasukan pembangunan.

\"Berita besar, saya telah memutuskan untuk menggajikan Shams Jorjani sebagai CEO baru Arrowhead Game Studios. Kami sudah kenal lama dan saya tidak akan mempercayai perniagaan kepada sesiapa selain daripada beliau. (dan beliau mempunyai kelayakan kerja yang hebat dan cinta kepada permainan),\" kata Pilestedt di X.

\"Tetapi apakah tentang saya dan keterlibatan saya dalam Helldivers 2? Nah, saya gembira anda bertanya! Saya mengambil peranan Ketua Pegawai Kreatif, yang bermakna saya akan menghabiskan lebih banyak masa dengan pasukan dan memberikan 100 peratus tumpuan saya kepada permainan dan komuniti.\"

Arrowhead menyusun semula c-suite dengan Helldivers 2 dalam proses penuh

Arrowhead telah menikmati tahun 2024 yang menguntungkan setakat ini berkat kejayaan pesat Helldivers 2. Penembak berganda yang diterbitkan oleh Sony terjual 12 juta salinan dalam masa tiga bulan di platform PlayStation dan PC. Ia juga menjadi pelancaran PC Sony yang paling berjaya hingga kini dan mencapai 80,000 pemain serentak di Steam dalam beberapa jam selepas dikeluarkan.

Kejayaan itu diikuti dengan kontroversi apabila Sony cuba menetapkan penggunaan akaun PlayStation Network bagi pemain Helldivers 2 di Steam. Usaha itu akhirnya berubah menjadi mimpi buruk PR, dengan pengguna Steam menggunakan ulasan negatif sebagai protes.

Pada akhirnya, Sony mengundur dan membenarkan pemain Helldivers 2 di Steam untuk terus menyebarkan demokrasi tanpa pengawasan PSN.

Pada masa itu, Pilestedt mengucapkan terima kasih kepada Sony atas "keputusan untuk dengan cepat dan berkesan membuat keputusan untuk menjadikan pautan PSN menjadi pilihan. Kami bersama-sama ingin menetapkan piawai baru untuk apa itu permainan langsung, dan bagaimana pembangun dan komuniti boleh menyokong satu sama lain untuk mencipta pengalaman permainan terbaik.\"