Bos Naughty Dog Neil Druckmann mengatakan AI akan 'mengubah' perkembangan

Neil Druckmann, ketua studio dan kepala kreatif di pengembang The Last of Us Naughty Dog, merasa bahwa mendekatnya alat AI yang lebih kuat akan 'merevolusi bagaimana konten diciptakan'.

Memberikan pendapat tentang teknologi selama wawancara dengan induk Naughty Dog Sony, Druckmann mengakui bahwa ada beberapa 'masalah etis yang perlu kita tangani' terkait dengan AI, tetapi mengatakan hal itu bisa membuka pintu bagi studio-studio 'untuk mengambil proyek-proyek yang lebih berani dan mendorong batas-batas dalam bercerita dalam game'.

Druckmann tidak menyebutkan alat atau teknologi AI apa pun secara khusus, tetapi komentarnya datang pada saat perusahaan-perusahaan besar seperti Microsoft dan EA sangat tertarik pada prospek memanfaatkan AI secara generatif untuk menyederhanakan produksi game.

Druckmann menganjurkan fondasi daripada alat

Bos Naughty Dog meniru beberapa sentimen tersebut, dan menunjukkan bahwa penggunaan AI dapat membantu dalam 'mengurangi baik biaya maupun hambatan teknis.' Bagi para kreator yang mungkin mulai melihat teknologi AI sebagai hal yang biasa, Druckmann mendorong 'menguasai dasar-dasar daripada alat' dan mengklaim bahwa penting untuk memahami kerajinan.

'Dengan AI, kreativitas Anda menentukan batasannya. Memahami sejarah seni, komposisi, dan bercerita adalah penting untuk arahan yang efektif. Alat-alat berkembang dengan cepat—Beberapa alat yang dahulu penting, sekarang sudah usang,' katanya. 'Di Naughty Dog, kami beralih dari animasi tangan Jak and Daxter untuk menggunakan motion capture di Uncharted, signifikan meningkatkan bercerita kami. AI akan memungkinkan kami untuk menciptakan dialog dan karakter dengan nuansa, memperluas kemungkinan kreatif. Namun, sangat penting untuk mengarahkan alat-alat ini dengan tepat untuk mencapai hasil yang dimaksud.'

Membahas bagaimana teknologi lain yang sedang muncul bisa menghubungkan divisi antara video game dan media lain, memfasilitasi bercerita 'transmedia' lebih lanjut, Druckmann mengharapkan kita akan segera bisa mengangkat aset langsung dari video game untuk digunakan dalam media lain.

'Terjemahan aset game ke media lain akan menjadi lebih mudah seiring dengan semakin realistisnya. Anda mungkin bisa mengangkat sebuah lingkungan dari game untuk dimasukkan ke media lain secara langsung atau memungkinkan aktor untuk melihat dan berinteraksi dengan lingkungan melalui headset,' katanya.

'Kemajuan teknologi juga mendukung kolaborasi global dan umpan balik real-time. Alat kerja jarak jauh, penting selama pandemi, telah mengurangi perjalanan dan menyederhanakan proses produksi. Sebagai contoh, saya telah dapat mengawasi produksi The Last of Us Season Two dari LA melalui telepon atau komputer, sementara syuting dilakukan di Kanada.'

Adaptasi HBO dari The Last of Us merupakan kesuksesan besar, memenangkan pujian kritis bagi penyiar sambil juga meningkatkan penjualan game. Musim kedua sedang dalam produksi.