Pengasas Vlambeer, Jan Willem Nijman menjadi pemilik tunggal studio indie

Pembangun Nuclear Throne dan Ridiculous Fishing, Vlambeer, kembali beroperasi selepas pengasas Jan Willem Nijman membeli 100 peratus penmilikan studio tersebut.

Nijman, yang sebelum ini memiliki 50 peratus studio, memperoleh separuh yang lain dari rakan pengasasnya, Rami Ismail selepas pasangan itu bersetuju bahawa Vlambeer akan 'lebih baik' di tangan seorang pemilik tunggal.

Langkah ini bermakna Vlambeer, yang secara efektif ditangguhkan pada tahun 2020 setelah pasangan itu berpisah untuk mengejar usaha lain, kini kembali ke arena permainan video.

Dalam benang di X, Nijman menerangkan beliau akan memastikan projek Ultrabugs Vlambeer yang berjangka panjang akhirnya dilancarkan dan akan memberikan kemas kini untuk Ridiculous Fishing EX.

'Saya ingin memelihara permainan klasik Vlambeer, dan memastikan mereka mendapat penyelenggaraan yang diperlukan untuk kekal boleh dimaini di masa depan. Begitu banyak permainan yang hilang dalam zaman dan itu memang suatu kecelaan,' tambahnya. 'Dan yang terakhir: Saya akan terus membuat permainan indie dengan pasukan kecil yang hebat seperti yang saya lakukan selama ini! Terima kasih besar kepada semua rakan sekerja Vlambeer yang mengagumkan, dan semua orang yang menjadikan permainan kami mungkin sepanjang tahun.'

Dalam pos yang berasingan, Ismail menggambarkan keputusan untuk melepaskan pegangan beliau dalam studio sebagai satu 'momok' tetapi menambah ia akan membolehkan syarikat membentuk masa depan yang lebih baik, lebih lestari.

'Selama hampir separuh dekad sejak Vlambeer ditutup, telah jelas bahawa -walaupun kami berdua gembira dengan kebebasan baru kami dan keupayaan kami untuk bekerja secara bebas dari satu sama lain- kami tidak sepenuhnya gembira dengan keadaan di mana perkara berakhir. Ia berasa seperti satu limbo yang aneh di mana tidak seorang pun daripada kami boleh memberikan masa dan usaha yang diperlukan oleh Vlambeer untuk dipelihara, tetapi kedua-dua kami bergantung kepada satu sama lain untuk mengambil tindakan apa pun,' tulisnya.

'Akhirnya, kami sampai pada kesimpulan bahawa Vlambeer akan lebih baik di tangan salah seorang daripada kami. Selepas membincangkan apa yang bermakna dan siapa yang harus menjadi yang satu itu, saya telah memutuskan untuk membenarkan Jan Willem membeli bahagian saya dalam Vlambeer. Karya semasa Jan Willem masih rapat dengan estetika studio, dan fokus berterusan beliau kepada permainan kecil masih sesuai dengan jenama itu.'

Ismail menyatakan bahawa Vlambeer 'sentiasa akan menjadi sebahagian daripada siapa saya', tetapi dia tidak akan lagi menjadi sebahagian daripada Vlambeer. 'Bagi saya, itu adalah akhir satu kisah - dan permulaan satu lagi,' tambahnya.

'Dengan kebebasan & masa yang baru diperoleh ini, masa depan saya sebagai pembangun permainan terletak pada beberapa projek yang agak berbeza yang sedang bermula yang tidak lagi sesuai dengan estetika dan jenama yang Vlambeer telah curahkan dengan teliti sepanjang tahun. Dan minat peribadi saya terus memberi tumpuan kepada inisiatif yang menyokong industri secara global dan tempatan, dan membantu individu baik membuat permainan secara baik.'"