Satu perubahan halus membawa 'momen Sisi Gelap' Star Wars: Jedi Survivor kehidupan

Peringatan Spoiler: Artikel ini membincangkan satu momen dramatik penting pada akhir Star Wars Jedi: Survivor.

Pada awal persembahan mereka mengenai penciptaan momen naratif penting dalam Star Wars: Jedi Survivor, penulis utama Daniel Homan dan pereka perjumpaan kanan Patrick Wren mengambil seketika untuk menjelaskan kegilaan mereka terhadap saga Star Wars, dengan Homan merujuknya sebagai menggambarkan 'perjuangan klasik antara kebaikan dan kejahatan.'

Homan telah merujuk kepada hakikat bahawa cerita Jedi Survivor berkisar bagaimana 'perjuangan antara kebaikan dan kejahatan' yang menjadi dalaman bagi watak-watak dalam permainan ini, yang sedang berada di antara apa yang kadang-kadang dirujuk sebagai 'Masa-Masa Gelap' yang diletakkan antara Episod III: Revenge of the Sith, dan Episod IV: A New Hope.

Ini adalah suasana di mana Kekaisaran Galactic bangkit berkuasa, dan pelakon Jedi: Survivor terpaksa berjuang gigih untuk bertahan hidup, tanpa harapan untuk menghentikan kejahatan dalam lintasannya.

'Perjuangan antara kebaikan dan kejahatan' tidak sepenuhnya menggambarkan apa yang dijelaskan oleh Homan. Penggambaran Star Wars tentang konflik itu telah menguji masa kerana ia juga merupakan sebuah cerita tentang kejahatan yang memberikan dorongan kebaikan untuk menyerah kepada nafsu yang paling buncit dan bergabung dengan sisinya. Dalam Episod VI: Return of the Jedi, Luke Skywalker menolak godaan itu dan menolak senjatanya daripada membunuh bapa sendiri untuk menyelamatkan galaksi.

Berkaitan: 10 fakta yang anda tidak tahu tentang siri Star Wars: X-Wing

Pada Revenge of the Sith, Anakin Skywalker menyerah, dan hero Republik Galactic menjadi penegak fasis yang membunuh.

Pada akhir Jedi Survivor, watak pemain Cal Kestis berhadapan dengan godaan yang sama ketika mengejar lelaki yang mengkhianati rakan-rakannya. Dengan mentornya mati, dan impian menyelamatkan Jedi yang terselamat terancam, Kestis menyusup ke stesen angkasa Imperial untuk menghadapi bekas kawannya Bode Akuna. Dia hanya seketika menahan tangan selepas mengetahui Bode melakukan perbuatannya yang gelap untuk melindungi anak perempuannya.

Tetapi Bode melarikan diri dan Cal mengejarnya, kemarahan mengalir ke hadapan. Apa yang berlaku kemudian adalah satu setpiasa di mana Respawn menjemput pemain untuk menyertai kemarahan Cal, menukar kemampuan 'Force Slow' kepada satu yang mengaktifkan Sisi Gelap dan membolehkan pembunuhan besar-besaran askar Imperial yang berdiri di hadapannya.

Menurut Wren, banyak usaha telah dilakukan untuk menjadikan adegan ini berfungsi, dan ia hanya berjaya apabila pasukan membuat satu manipulasi halus pada mekanik permainan utama: meter Force pemain.

Simbolisasi kuasa Force melalui meter kuasa yang mudah

Meter Force dalam Jedi Survivor dimaksudkan untuk melambangkan bagaimana Cal menggunakan kuasa dongeng yang mengikat alam semesta bersama. Menghadkan kehadiran yang amat membuatkan fikirkan kuasa di dalam bar kuasa ini mempunyai sedikit keanehan ludonaratif (bukan disonan) tetapi Wren berkata ia adalah alat berharga untuk sentuhan Cal dengan kegelapan.

Menguruskan kuasa meter adalah mekanik tempur utama sepanjang Jedi Survivor. Membiarkan ia terlalu rendah menjadikannya mustahil untuk menggunakan beberapa kemampuan tertentu, tetapi pemain boleh mendapatkan kuasa yang memanjangkan panjangnya atau membuatkan pemulihannya mid-tempur menjadi tugas yang lebih mudah. Cal tidak dapat menarik kuasa Force sekerap mentorinya Cere Junda atau penjahat yang kuat seperti Darth Vader kerana beliau tidak begitu mahir dalam menghubunginya seperti mereka.

Maka kita sampai pada kelahir Cal dengan kegelapan. Apabila pertama kali merancang amuk Cal, Wren menjelaskan bahawa insting pertama pasukan adalah supaya pemain mengaktifkan kemampuan baru mereka, mencengkam ke Sisi Gelap, dan masuk ke dalam kemarahan tanpa batasan. Harapannya adalah dengan mengubah momen fantasi kuasa ini menjadi sesuatu yang tragis secara emosional akan menjual godaan yang dirasai Cal untuk menyerah kepada kemarahannya.

Ia tidak berfungsi dengan betul. 'Tahap ketegangan terasa rata sepanjang pengalaman ini,'akui Wren. 'Bahkan dalam satu momen seperti ini, anda masih perlu rancangan, dan masih perlu memastikan apa yang cuba anda hantar bertindak balas dengan cara itu.'

Sekuen ini juga mempunyai bilangan musuh tertinggi di skrin dalam permainan keseluruhannya. Tiada jumlah mereka boleh menyelesaikan masalah kelajuan tanpa campur tangan dengan fantasi kuasa menggunakan Sisi Gelap dimaksudkan untuk menyampaikan.

Penyelesaiannya hanya revisi meter Force. Amuk Sisi Gelap Cal disusun sedemikian rupa sehingga ia menghabiskan Force dari meter seperti mana-mana kemampuan lain, dan akan pudar apabila ia kosong. Tetapi dalam amuk ini, meter mengisi sendiri, sesuatu yang tidak pernah dilakukan di mana-mana tempat lain dalam permainan.

'Itu adalah untuk mewakili kemarahan Cal yang sedang dialaminya, tetapi ia memenuhi tujuan bermainnya juga,' kata Wren.

Cal Kestis dalam pakaian Imperial berdiri di atas beberapa mayat.

Imej melalui Respawn/Electronic Arts.

Ada irama yang terbina dengan baik dengan adegan sekarang yang kemampuan dan meter Force berinteraksi dengan betul. Cal mula amuknya, tetapi kemudian kuasa itu pudar. Askar Imperial melanda jalannya dengan jumlah yang tidak mungkin dilewati dalam permainan secara umum.

Meter Cal mengisi secara pasif dan melalui serangan singkat tempur yang berterusan ini, dan dengan raungan kemarahan, dia bersedia untuk mencengkam dalam kuasa Sisi Gelap lagi.

Dengan aliran ini ditubuhkan, Wren dan rakan-rakan sekerja boleh lebih baik memperlahankan pertembungan, menarik pemain masuk dan membantu mereka memahami kuasa Sisi Gelap.

Hanya kata-kata Merrin, rakan pengguna Force yang telah mempunyai sendiri Cal menghadapi kegelapan dalam Jedi: Fallen Order, dapat membawa dia kembali ke arah cahaya - tetapi masih berubah dengan seberapa dekat dia menerima kemarahannya.

Interpretasi Respawn tentang "fantasi kuasa" mengagumkan mengubah idea itu di kepalanya

Katakan perkataan "fantasi kuasa" dalam reka bentuk permainan dan anda selalunya merujuk kepada idea untuk memberi pemain kemampuan yang mereka tidak akan memiliki dalam kehidupan sebenar dan membiarkan mereka meningkat ke dominasi dalam ruang permainan video. Ini berguna untuk permainan tempur tetapi kadang-kadang kritik kerana menghadkan apa yang mungkin dalam penceritaan dan mekanik.

Tetapi berkat kerja yang dilakukan oleh Wren, Homan, dan rakan sekerja mereka, idea itu diberi kehidupan baru dalam Jedi: Survivor. Momen 'fantasi kuasa' terbesar permainan, di mana pemain boleh amuk melalui segala yang mereka lalui, secara eksplisit dirangka sebagai menyentuh naluri tergelap pahlawan.

Dalam keseluruhan permainan, pertempuran adalah satu perjuangan yang berterusan. Bahkan bos jenaka bernama 'Rick the Door Technician' berjaya mengalahkan 489 pemain pada Jun 2023, satu jumlah pembunuhan yang pastinya telah meningkat sejak itu.

Menyelaraskan perjuangan itu dengan kesiapan pemusnahan beramai-ramai yang dikuasai oleh Sisi Gelap (dan juga kesenangan dan ketinggian pemain dalam satu setpiasa yang lain di mana mereka mengawal Cere Junda master yang tenang), menguatkan mesej tentang kebaikan, kejahatan, dan kuasa godaan, yang ada dalam jantung saga Star Wars.

Pembangun Permainan dan Persidangan Pemaju Permainan adalah organisasi saudara di bawah Informa Tech