Kertas kerja persidangan reka bentuk Polaris menerokai reka bentuk bebas penjajahan, kerangka keutamaan, dan banyak lagi

Rapat tahunan Retreat Reka Bentuk Permainan Polaris telah mengeluarkan empat laporan berfokuskan reka bentuk untuk tahun 2023.

Laporan 2023 merangkumi topik seperti membina kerangka untuk memberi tumpuan kepada ciri-ciri prototaip awal semasa pembangunan dan strategi reka bentuk untuk menyokong pemain yang lebih "membesarkan".

Melalui permainan seperti Stardew Valley dan Pathologic 2, laporan kesekian menekankan bagaimana permainan membuat pemain berasa terikat dan empati. Sesetengah, seperti XCOM 2, melakukannya dengan membuat pemain menderita di peringkat mekanik atau naratif; yang lain seperti permainan Animal Crossing menjadikan kasih sayang mekanik asas.

Dalam kes Animal Crossing, penulis berhujah bahawa pulau pemain adalah "jauh lebih memuaskan" sebagai subjek yang mendukung. NPC, kata mereka, mempunyai kitaran yang lebih "transaksional" kerana mereka statik dan tidak berubah-ubah.

Laporan ketiga menyelidik bagaimana reka bentuk permainan tanpa kerangka penjajahan. Walaupun topik yang "rumit", ia mengkaji bagaimana permainan moden, dan genre khusus seperti strategi dan permainan MMO, secara semula jadi telah dijangkakan penjajahan.

"Jarang sekali reka bentuk boleh menjadi idealis walaupun hati kita berada di tempat yang betul," tulisnya. Dengan menggunakan mekanik ini tanpa pemikiran kritis, para reka bentuk akan mendapatkan "pensyarat default, mungkin ekspresi kebudayaan yang tidak diingini".

Maksud sebenar laporan ini adalah "mula memeriksa dan memajukan nilai-nilai yang mendasari kerja kami". Pada gilirannya, pemikiran bebas penjajahan ini akan "membawa kepada kemakmuran masa depan permainan video yang inovatif, didekolonisasi".