Laporan Permainan Unity 2024 Menunjukkan 62 peratus pembangun sedang menggunakan alat Kecerdasan Buatan

Laporan Permainan Unity 2024 menemui bahawa kira-kira 62 peratus pembangun sedang memanfaatkan alat Kecerdasan Buatan semasa pengeluaran, dan sebahagian besar daripada pembangun tersebut nampaknya bergantung kepada teknologi AI generatif.

Pereka enjin melancarkan laporan itu semasa GDC 2024 untuk menyorot bagaimana pembangun sedang menyesuaikan alur kerja dan amalan mereka di tengah-tengah 'gaya pasaran yang berubah'.

'Walaupun 2023 adalah tahun yang ditandai dengan tekanan ekonomi yang berterusan, pembangun permainan sedang menavigasi cabaran tersebut dengan strategik dan berjaya menyesuaikan diri dengan perubahan dalam teknologi, ekonomi, dan tabiat pemain dengan melakukan lebih banyak dengan kurang,' kata syarikat itu, yang telah menyumbang kepada 'tekanan ekonomi' itu dengan memecat sejumlah besar pekerja pada tahun 2024.

'Walaupun bajet diperketat, studio masih bereksperimen, melabur, dan mengambil risiko yang dikira untuk memaksimumkan kecekapan dan sumber daya. Mereka memberi tumpuan kepada kawasan peluang utama termasuk: meningkatkan produktiviti dengan alat AI, memaksimumkan pendapatan dengan pelbagai strategi iklan, dan menumpukan kepada permainan berganda pemain dan pelbagai platform untuk mencapai sebanyak mungkin pemain dan membuat mereka bermain lebih lama.'

Seperti yang dinyatakan di atas, laporan itu sendiri mendapati bahawa hampir dua pertiga pembangun yang disoal siasat telah memasukkan alat AI ke dalam proses mereka, tetapi berapa banyak daripada pembangun tersebut yang menggunakan AI generatif?

Menurut data dari kajian pengguna beta Unity Sentis, yang terdiri dari 7,062 responden, 63 peratus daripada pembangun yang mengambil alat AI mengesahkan mereka menggunakan teknologi generatif untuk penciptaan aset.

Secara keseluruhan, 71 peratus daripada pembangun yang menggunakan AI (baik generatif dan alat lain) mengatakan teknologi itu telah meningkatkan penghantaran dan operasi mereka. Naib Presiden Pengurusan Produk Niantic, Kjell Bronder, memberitahu Unity bahawa alat AI mempunyai kemampuan untuk 'memperkasakan pereka-pereka kami'.

'Untuk meningkatkan produktiviti kami, seperti banyak yang lain, kami benar-benar mempertimbangkan AI dan melihat bagaimana kami boleh menggunakan generasi baru alat itu untuk memperkasakan pereka-pereka kami supaya mereka boleh mencipta aset baru untuk meneroka idea baru,' kata Bronder. 'Juga, bagaimana kami boleh membuat prototaip cara baru watak, memberi kehidupan kepada mereka, dan menghidupkan mereka dengan cara baru.'

Unity_Chart.png

Unity sendiri percaya bahawa penggunaan AI di seluruh industri permainan akan 'menjadi lebih mendalam dan menjadi normal', dan apabila menonjolkan lima trend yang boleh 'membentuk 2024 dan seterusnya' mencadangkan AI generatif akan 'membantu menjadikan pembangunan permainan dapat dicapai'.

'Kami menjangkakan bahawa ia akan mengurangkan ambang untuk melaksanakan kandungan yang dihasilkan pengguna, dan AI akan membawa inovasi kepada permainan yang berdasarkan cerita,' tambah syarikat itu.

Unity dan Muse

Unity sedang mencuba untuk menyediakan alat AI kepada para pembangun melalui platform Muse-nya, yang menggunakan teknologi Azure AI dan OpenAI dalam sesetengah keadaan. Syarikat itu juga mencipta model AI sendiri menggunakan imej dan data miliknya untuk membantu pembangun menghasilkan sprite dan tekstur.

Muse diiklankan sebagai toolkit yang akan membantu 'mempercepatkan' pengeluaran dengan memberikan para pembangun akses kepada maklumat sambil membolehkan mereka menghasilkan tekstur, animasi, tingkah laku dan lain-lain dengan cepat melalui permintaan. Namun, walaupun segala optimisme yang dinyatakan dalam laporan Unity, peningkatan alat AI generatif telah menimbulkan tanda bahaya di beberapa sudut industri.

Beberapa pembangun menyuarakan kebimbangan bahawa integrasi teknologi AI generatif khususnya akan menyebabkan lebih banyak penamatan pekerjaan. Terdapat juga isu undang-undang mengenai siapa yang memiliki keluaran produk oleh alat AI yang dilatih dengan data yang boleh didapati secara awam, seperti yang dihasilkan oleh OpenAI.

Ketua Produk dan Ketua Teknologi Unity, Marc Whitten, bagaimanapun, berasa bahawa alat AI generatif masih memerlukan pengawasan manusia untuk mencapai potensi penuh mereka. 'Keyakinan kami adalah bahawa tiada siapa yang menghasilkan kod atau seni akhir dalam satu pukulan. Masih diperlukan banyak iterasi yang memerlukan kepakaran dan pengalaman manusia,' katanya kepada Game Developer. 'Banyak alat membuatnya lebih mudah bagi pencipta untuk merealisasikan atau mengekspresikan hasrat mereka dan kami mengharapkan alat AI ini dapat melakukan itu - menjadikan seniman dan pencipta sebagai fokus dan memberikan lebih banyak alat yang boleh mereka gunakan untuk mengiterasi, menyempurnakan, dan mencampur bersama untuk merealisasikan visi mereka.'

Whitten juga mencadangkan bahawa, di hadapan gejolak ekonomi, adalah penting bagi pembangun dapat membawa produk ke pasaran tanpa kelewatan. 'Sebagai syarikat perisian, cara terbaik bagi kami untuk membantu pembangun bernavigasi melalui tekanan ekonomi ini adalah dengan fokus memberikan alat pembangunan yang terbaik yang membolehkan masa pelaksanaan yang lebih cepat bagi permainan mereka dan kejayaan jangka panjang,' tambahnya.

'Pusat bagi melakukan kerja ini adalah maklum balas daripada komuniti kami. Kreatif kami memberitahu kami di mana kami membantu mereka dan mereka memberitahu kami apabila terdapat lebih banyak kerja yang perlu dilakukan. Ini memberikan maklumat kepada kami di mana kita berfokus termasuk: alat untuk mereka membina permainan mereka, melancarkan mereka ke platform/pemain sebanyak mungkin, membina dan mengukur pengalaman bermain berganda dan penyelesaian untuk menemui dan membesarkan audiens mereka.'

Anda boleh mengakses Laporan Permainan Unity 2024 lengkap di sini.