Pembangun Slay the Spire mengikuti penggunaan Unity

Pembangun Mega Crit mengumumkan bahawa Slay the Spire II yang baru tidak akan menggunakan Unity.

Selepas treler ditayangkan semasa persembahan Triple-I, seorang wakil beritahu IGN bahawa pembangun memang telah bertukar dari enjin permainan terdahulu. Sebaliknya, studio ini menggunakan Godot untuk sambungan tersebut.

Tahun lalu, Unity terlibat dalam kontroversi disebabkan perubahan dalam dasar Yuran Jalankan. Beberapa pembangun indie bersuara menentang perubahan tersebut (kadang-kadang kasar), dan ramai mengancam untuk meninggalkan enjin itu sepenuhnya.

Mega Crit adalah salah satu studio tersebut, menyebut tindakan Unity sebagai "suatu pelanggaran kepercayaan." Pada masa itu, ia mengatakan bahawa sebahagian besar Slay the Spire II telah dibuat menggunakan Unity, tetapi akan tetap beralih ke enjin yang berbeza jika Unity tetap kukuh.

Membunuh menara dengan Godot

Semasa kontroversi itu, Godot sumber terbuka mengiklankan dirinya sebagai alternatif percuma kepada Unity. Malah, ia telah mula menyusun dana pembangunan untuk mengekalkan dirinya menjelang perpindahan meluas dari Unity.

Godot juga mendapat manfaat daripada berada di pelbagai platform, dan kemas kini terbaru membolehkan pembangun menguji projek mereka pada peranti yang dipilih.

Walaupun Unity kemudian menetapkan perubahan dasar yang kurang kontroversi, kerugian telah berlaku. Komitmen Mega Crit terhadap Godot mencerminkan hubungan yang retak antara pembangun dan pembuat enjin, dan menempatkan Godot dalam kedudukan baru sebagai enjin yang boleh dipercayai untuk pembangun lain.