Kemas Kini: Studio Palia Singularity 6 mengesahkan 36 pekerja telah dipecat

Kemas Kini (17/05/24): Singularity 6 telah memberitahu Game Developer bahawa ia telah memecat 36 kakitangan untuk menavigasi melalui 'periode ekonomi yang sukar.' Studio tersebut berkata ia akan terus menyokong Palia selepas pemotongan kerja tersebut.

"Malangnya, kami terpaksa melakukan restrukturisasi dan mengurangkan saiz pasukan kami kerana kami memberi tumpuan kepada menyokong Palia dan melayani komuniti kami dalam jangka panjang. Kami terpaksa melepaskan 36 rakan sekerja kami semalam, dalam usaha untuk menavigasi tempoh ekonomi yang sukar ini," kata kenyataan yang dikeluarkan oleh jurucakap syarikat.

"Kami mengucapkan terima kasih kepada pasukan yang berangkat kerja atas segala kerja keras mereka; kami berjanji untuk memberikan bantuan dan peralihan yang terbaik yang kami boleh. Kami berharap industri akan memberikan rumah kepada rakan sekerja yang berbakat ini."

Cerita asal: Menurut laporan oleh Nicole Carpenter dari Polygon dan Games Radar, studio Palia Singularity 6 baru sahaja memecat 36 pekerja, mewakili kira-kira 40 peratus daripada kakitangannya.

Berita tersebut datang selepas pembangun dilaporkan telah memecat 49 pekerja pada bulan April, dengan lebih ramai kakitangan didakwa meninggalkan selepas pusingan tersebut juga. Terdapat pemotongan kerja yang lebih kecil pada bulan September lalu, dengan jumlah pembangun yang terlibat tidak didedahkan.

Singularity 6 belum mengeluarkan sebarang komen mengenai pemecatan tersebut, walaupun pembangun yang terjejas sudah mula bersuara dalam talian melalui Linkedin. Kami telah menghubungi Singularity 6 untuk maklumat lanjut, dan akan mengemaskini cerita tersebut mengikut sewajarnya.

Palia, yang dilancarkan di Steam pada bulan Mac lalu, kini adalah permainan utama Singularity 6. Permainan ini dikatakan sebagai 'dunia yang selesa untuk anda,' dengan beberapa persamaan estetika dan ciri-ciri permainan dengan Stardew Valley dan siri Animal Crossing. Ia kini boleh dimainkan secara percuma di Steam dan Switch.

Menurut satu pos di laman web pembangun pada pertengahan Mac, terdapat minat yang sangat besar terhadap permainan ini, termasuk 600,000 pendaftaran ujian main, tetapi agak sukar untuk mengatakan jika momentum tersebut telah mencukupi selepas pelancaran (lebih kurang seminggu kemudian, pada 25 Mac).

Singularity 6 menyertai minggu pemecatan yang mengerikan bagi industri permainan

Berita pemecatan di Singularity 6 tiba di sini dalam satu minggu yang lagi brutal bagi industri. Sejak Isnin, kami telah melaporkan pemecatan di studio-termasuk Square Enix, Studio Wildcard, Mighty Kingdom, dan hari ini di Phoenix Labs.