Pencipta Tetris mendedahkan siri lanjutan 'cerebral' yang tidak pernah dilancarkan yang dipanggil Tetris Berbalik

Petikan telah disunting untuk kejelasan dan kebolehbacaan.

Dalam banyak cara, Tetris asal adalah salah satu permainan video yang paling klasik dan mudah dimainkan yang pernah dicipta. Dengan gaya permainan yang mudah diambil dan dimainkan serta muzik ikoniknya, permainan teka-teki klasik itu semakin baik seiring dengan bertambahnya usia, dan generasi yang lebih baru juga menemui banyak yang disenangi dengan permainan asal. Dalam tempoh tahun sejak permainan pertama kali dikeluarkan, banyak pembangun permainan mencuba tangan mereka untuk menghasilkan siri lanjutan kepada permainan asal - tetapi pencipta Tetris, Alexey Pajitnov, datang dengan cara berbeza dan lebih 'cerebral' untuk bermain permainan asal dengan cara baru, yang dia dedahkan pada Konferens Pembangun Permainan tahun ini.

Di GDC 2024, Pajitnov - yang bergabung dengan CEO Ocean Media Vedran Klanac dan CEO Geogrify Kate Edwards - mendedahkan rancangan awal untuk melancarkan siri lanjutan alternatif kepada Tetris dan sebab mengapa kita baru mendengarnya secara awam. Dikenali sebagai Tetris Berbalik, ia adalah siri lanjutan yang dirancangkan untuk mengubah cara orang bermain Tetris. Ia malah telah jauh dengan prototype permainan yang dipamerkan kepada penonton GDC untuk kali pertama.

Ini Tetris, tetapi terbalik

Dalam panel mereka, 'Menggali 'Tetris Berbalik': Kisah Penemuan Semula dan Kerjasama,' mereka bermula dengan bagaimana pembangunan awal bagi Tetris Berbalik dimulakan pada tahun 2011 dan semuanya bermula dari idea yang Pajitnov perhatikan ketika mengawasi tingkah laku pemain purata dengan permainan asalnya. Menurut pencipta Tetris, dia perasan bahawa kebanyakan pemain cenderung memberi tumpuan kepada 'profil' tumpukan blok ketika mereka membina - dengan kata lain, bagaimana bentuk luar tumpukan itu dibentuk.

Dia perhatikan bahawa pemain sering cuba membuat blok mereka kelihatan serata dan lurus mungkin. Dengan ini di fikirannya, dia menghasilkan versi alternatif permainan yang menumpu kepada pengalaman itu menumpu kepada 'profil' tumpukan dengan mempunyai pemain sedar sepenuhnya mengenai bidang permainan secara keseluruhan. Bekerjasama dengan pembangun ketika itu, Vedran Klanac - sekarang CEO Ocean Media - untuk membina prototype permainan, Tetris Berbalik dilahirkan.

'Jika anda ingat bermain permainan papan, kebanyakan daripadanya mempunyai ruang aktif untuk bermain, dan pemain cuba menggunakan semua ruang di lapangan untuk terlibat dengan permainan,' kata Pajitnov. 'Jadi saya fikir mungkin Tetris perlu dilakukan dengan cara yang lain yang menggunakan bidang permainan, dan kemudian saya dapati cara untuk melakukannya, asasnya dengan membalikkan permainan. Daripada meletakkan kepingan dalam bidang permainan seperti dalam asalnya, anda perlu menggunakannya untuk memakan sebahagian daripadanya - itulah daripada aspek balik Tetris Berbalik datang. '

Dengan Tetris Berbalik, permainan difokuskan pada mengeluarkan profil tumpukan di latar belakang dengan kepingan tetromino yang jatuh. Dalam demo gameplay prototaip, kita melihat pemain menggunakan kepingan tetromino untuk mengambil bahagian daripada tumpukan latar belakang yang dijana secara rawak, menurunkannya dengan niat untuk mengeluarkannya - itulah sebabnya Tetris terbalik.

Berbeza dengan Tetris asal, yang boleh dimainkan untuk tempoh yang panjang, Berbalik direka untuk sesi pendek yang lebih berasa, dengan beberapa kekal hingga sepuluh minit. Berdasarkan tahap dan pilihan, Pajitnov menyatakan bahawa beberapa tahap boleh 'benar-benar mustahil' untuk dimenangi berdasarkan bagaimana blok latar belakang disusun dan pilihan anda dalam permainan, tetapi jika pemain dapat membuat langkah yang betul, permainan yang boleh dimenangi adalah mungkin.

Mengapa Tetris Berbalik tidak pernah dilancarkan?

Semasa demo, Pajitnov berbincang dengan Klanac tentang prototaip dan menyatakan bahawa dia merasa mereka mempunyai permainan yang baik dengan Tetris Berbalik. Terdapat rancangan untuk membawa permainan ke dalam pengeluaran sepenuhnya dan akhirnya menjadi permainan yang dihantar, tetapi perkara menjadi agak rumit selepas kerja pada prototaip. Bersama dengan Klanac, Pajitnov juga bekerja dengan produser permainan, Martin de Ronde, untuk mencuba untuk memulakan permainan yang bertambah. Walau bagaimanapun, kerja lanjut mengalami kesulitan, seperti yang dinyatakan Pajitnov.

'Kami telah melakukan tugasan kami, dan saya menyelesaikan konsep, pertumbuhan, idea, dan segala-galanya untuk Tetris Berbalik,' kata Pajitnov dalam sesi tanya jawab berikutan panel GDC. 'Ia berada dalam fasa awal, dan kami bersedia dengan prototaip ini untuk memulakan pengeluaran. Tetapi dalam kes ini, pengeluaran tidak pernah bermula, jadi kami terpaksa menunggu peringkat seterusnya, yang tidak pernah berlaku kerana bukan tugasan kami untuk membawanya ke situ. Martin de Ronde terlalu sibuk pada masa itu, jadi dia menangguhkan fasa pengeluaran ini, mungkin kerana dia mengalami masalah dengan Syarikat Tetris dan mendapatkan kebenaran untuk meneruskan dengan versi permainan ini. Jadi akhirnya, dia menyerah dan bergerak, dan itulah sebabnya Tetris Berbalik tidak pernah dilancarkan. '

Mengikuti kegagalan untuk memulakan pengeluaran Tetris Berbalik, Pajitnov dan Klanac bergerak, dan prototaip asal dibiarkan dalam fail komputer dalam PC Windows 7 lama di rumah Klanac selama lebih dari satu dekad.

Adakah peluang Tetris Berbalik dilancarkan?

Dalam beberapa tahun ke belakangan ini, terdapat minat yang besar dalam pembatalan dan bukti konsep untuk permainan yang tidak pernah ada - dan Tetris Berbalik adalah pemerhatian yang sangat menarik pada versi alternatif permainan dari pencipta asal permainan video yang paling terkenal di dunia.

'Saya patut mengaku, dan ini sangat subjektif, tetapi faktor keseronokan lebih tinggi dalam Tetris asal daripada dalam Tetris Berbalik,' katanya. 'Ini kerana versi ini adalah permainan yang lebih cerebral.'

Menurut Pajitnov dan Klanac, mereka menyatakan bahawa permainan yang dirancang mempunyai potensi dan berharap untuk melawatinya suatu hari nanti, selagi mereka dapat mencari pelabur dan penerbit yang berminat.

Pembangun Permainan dan GDC adalah organisasi gabungan di bawah Informa Tech.