Alumni Epic Games menyertai AGBO Russo Bros. untuk bahagian teknologi baru yang difokuskan

Syarikat media AGBO telah melancarkan bahagian Inovasi baru yang bertujuan untuk membina alat kreatif proprietari yang boleh digunakan di "platform-platform yang berbeza".

Sejauh ini, syarikat yang diasaskan oleh Joe dan Anthony Russo (fama MCU) belum menyentuh permainan. Tetapi siaran akhbar mereka mencatat bahawa bahagian tersebut merangkumi media dan platform yang berbeza, di mana permainan menjadi sebahagian kunci dalam rancangan transmedia syarikat-syarikat.

Bahagian ini dibahagikan kepada tiga pasukan: kreatif, teknologi yang membiak, dan teknologi pengeluaran. Teknologi yang membiak akan dipimpin oleh Josh Andersen, yang sebelum ini bekerja sebagai pengaturcara utama di Epic Games.

Sewaktu berkhidmat di Epic, beliau telah bekerja pada versi PC dan iPhone Fortnite, bersama trilogi Infinity Blade dan Shadow Complex. Pasukannya akan "mendokong [AGBO] dalam mengekspresikan aset-asetnya di pelbagai medium".

Andersen adalah perekrutan kedua di AGBO yang sebelum ini bekerja di Epic. Donald Mustard, pengarah kreatif Fortnite sebelum dia keluar dari studio tahun lalu, menyertai AGBO sebagai rakan perniagaan tidak lama selepas itu.

Pemimpin pasukan Produksi Tek adalah Glenn Derry, arkitek teknologi utama dalam Avatar dan Minority Report. Siaran itu mencatat pengenalan konsep "pengeluaran maya" ke pengeluaran filem dan permainan video.

Akhirnya, Kreatif dikendalikan oleh Ryan McNeely dan John Cranston. Studio produksi maya mereka, VisualCreatures sebelum ini bekerjasama dengan Epic, Netflix, dan Apple, dan telah dibeli oleh AGBO tahun lalu.

Di dalam siaran akhbar, Mustard mencatat bahawa pasukan ini akan membantu "evolusi AGBO sebagai studio moden. Dengan Jake di kemudiannya, pasukan ini akan memenuhi aspirasi jangka panjang AGBO dalam membangunkan IP asli sepenuhnya dari awal dalam rumah."

Keinginan AGBO untuk melancarkan hartanah baru sebelum ini telah diperhatikan apabila pencipta MapleStory, Nexon melabur $400 juta ke dalam studio. Pada masa itu, ada harapan pelaburan itu akan menyebabkan pengalaman maya sebahagian, tetapi belum ada berlaku.