Denuvo melancarkan alat watermark dalam permainan untuk menentang penceroboh permainan

Pada GDC 2024, pengeluar Denuvo, Irdeto mendedahkan bahawa mereka telah menghasilkan perisian anti-pembajakan yang lain. Berbeza dengan langkah-langkah terdahulu untuk Nintendo Switch dan Unreal Engine, ini lebih berkaitan dengan pecah-leak pra-pelancaran berbanding emulasi permainan.

Dikenali sebagai TraceMark, teknologi ini berfungsi sebagai watermark yang membenarkan pembangun menambah ID unik ke fail permainan. Ini bermakna, jika sesuatu yang tersebar, studio (atau penerbit) akan lebih mudah menjejaki punca.

Irdeto juga mendedahkan bahawa TraceMark boleh dibuat kelihatan atau tidak kelihatan atas budi pembangun. Ciri itu, seperti yang dicatatnya, akan membantu apabila kod ulasan atau beta dihantar kepada pengkritik dan pencipta kandungan.

Denuvo telah terbuka mengenai matlamatnya untuk membanteras pembajakan bila mungkin, dan ini tidak berbeza. Dalam siaran akhbar, Naib Presiden Kanan Irdeto, Niels Haverkorn menyebut TraceMark sebagai "piawai baharu dalam anti-pembajakan untuk [permainan]."

“Penyelesaian inovatif ini...mewakili lompatan ke hadapan dalam melindungi pelaburan kreatif dan kewangan pembangun permainan di seluruh dunia. [...] TraceMark adalah komitmen kami untuk memastikan aset berharga ini dilindungi sepanjang kitaran hidup mereka.

Bolehkah pecah-leak permainan video ditutup sepenuhnya?

TraceMark datang beberapa minggu selepas emulator Nintendo Switch, Yuzu menyelesaikan tuntutan selepas dibawa ke mahkamah oleh Nintendo. Pembangun mengaitkan leak tahun lepas bagi Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sebahagiannya kepada Yuzu.

Baru-baru ini, bahan dari hack permainan Insomniac Games tahun lepas menjadi viral minggu lepas. Dua treler telah dikeluarkan untuk permainan multiplayer yang kini dibatalkan, Spider-Man: The Great Web.

Pecah-leak selalu menjadi sebahagian daripada permainan. Tetapi dengan TraceMark kini dalam gambaran, seseorang mungkin membayangkan ia mungkin membawa kepada satu perseteruan yang lebih besar antara studio dan pers/pencipta kandungan pada masa akan datang, tanpa mengira pemain-pemain itu sendiri.