Diskordia perkhidmatan langsung dan 'toksik positiviti' merintangi Suicide Squad

Laporan terperinci dari Bloomberg telah mendedahkan perkembangan yang bermasalah bagi Suicide Squad: Kill the Justice League, projek live-service yang gagal dari pembangun Batman Arkham, Rocksteady, dan penerbit Warner Bros. Games.

Sudah jelas bahawa projek ini mengalami jalan yang sukar sejak permulaan disebabkan penangguhan berbilang kali dan fakta bahawa Warner Bros. mengakui kerugian sebanyak $200 juta atas penembak multiplayer tersebut.

Kini, seluruh kekacauan telah didedahkan. Hampir dua puluh sumber memberitahu Bloomberg bahawa projek ini terbelenggu oleh visi yang berubah-ubah, budaya sempurna yang kaku, dan pergantungan genre live-service yang bertembung dengan nilai kesensitifan Rocksteady—yang sebelum ini mengukir pengalaman single-player.

Ini menerangkan bagaimana pemimpin Rocksteady mula memuja semangat live-service penerbit Warner Bros., memperluaskan studio kepada 250 orang (dari 160) untuk memberikan pukulan multiplayer dalam talian yang akan mengesahkan keyakinan mereka dalam model perniagaan yang kadang-kadang menguntungkan, kadang-kadang merugikan.

Sumber mengatakan bahawa pengembangan ini membuat Rocksteady menjadi studio yang sukar dikawal—walaupun masih lebih kecil daripada yang membuat title rival. Malangnya, beberapa pekerja baharu pergi dengan cepat selepas menyedari mereka akan diberikan tugas pada sebuah projek live-service. Rocksteady dilaporkan enggan berkongsi maklumat semasa proses perekrutan, menyebabkan masalah retensi apabila harapan pekerja baharu gagal terpenuhi.

Sebuah studio yang meluas tanpa arahan yang jelas

Visi untuk permainan ini juga kekal dalam keadaan terbuka, dengan pemimpin Rocksteady akhirnya memilih untuk memberi tumpuan kepada penembakan berbanding pertarungan dekat seperti yang dicadangkan. Ini menyebabkan beberapa pembangun tertanya-tanya mengapa mereka memilih untuk meletakkan watak seperti Captain Boomerang dan King Shark—yang pada umumnya tidak menggunakan senjata api—di tengah-tengah pengalaman tersebut.

Keputusan pimpinan lain membuat pembangun bingung. Sefton Hill, pengasas kongsi studio, dilaporkan menginginkan kenderaan yang boleh dimodifikasi untuk digunakan menavigasi kawasan penuh gaya hidup terbuka. Ini selepas pasukan telah melaksanakan mekanik pergerakan unik untuk setiap watak yang boleh dimainkan. Akhirnya ia dibatalkan selepas berbulan-bulan pembangunan dan prototaip.

Masalah lain timbul daripada keperluan untuk menjadikan bos dan pertempuran boleh dimainkan berulang kali untuk memuaskan keinginan live-service. Rocksteady hanya memiliki pengalaman single player, dan akhirnya menghadapi kesukaran memastikan pertembungan itu dapat berlangsung.

Mereka yang bekerja pada projek tersebut mengatakan kebimbangan dinyatakan secara dalaman, tetapi dihadapi dengan "toksik positiviti". Pengurusan dilaporkan mengambil pendekatan 'semuanya akan baik pada malam itu' dan memberitahu kakitangan bahawa bahagian-bahagian yang bermacam-macam dalam Suicide Squad akan bersatu pada fasa akhir. Eksekutif Warner Bros. kelihatan mengambil pendirian yang sama, memuji pelbagai inkarnasi tajuk tersebut dan menyatakan ia mempunyai potensi untuk menjadi industri bernilai bilion dolar.

Selebihnya, seperti yang dikatakan, telah menjadi sejarah. Tetapi untuk cerita penuh, pastikan untuk semak laporan penuh dari Bloomberg.