Bekas pembangun Steam Labs mengatakan 1,000 permainan Steam menggunakan kecerdasan buatan generatif

Steam mempunyai sejumlah besar permainan yang secara terbuka menggunakan kecerdasan buatan generatif, menurut pembangun Ichiro Lambe.

Lambe sebelum ini bekerja di Valve di Steam Labs, sebuah alat yang berfokus pada kebolehbacaan. Semasa menyiasat permainan Steam yang menggunakan genAI, beliau menemui 1,000 judul di platform itu telah mengumumkan menggunakan teknologi kontroversial itu dalam beberapa cara.

Permainan-permainan tersebut termasuk The Finals (penggunaan genAI-nya diketahui tahun lalu), Tribes 3, dan Atman: Rebel Flame. Sesetengah daripadanya, menurut halaman kedai mereka, hanya menggunakan genAI bagi staf manusia mereka sebagai titik rujukan.

Pada bulan Januari, Valve memberi lampu hijau kepada pembangun untuk meletakkan permainan yang dibuat dengan genAI di kedai. Selagi tidak ada yang menyalahi undang-undang atau melanggar hak cipta, ia boleh ke Steam, standard yang "majoriti besar" judul-judul itu melepasi.

Kedai Valve mempunyai puluhan ribu permainan, tetapi 1,000 judul dalam jangka masa yang begitu singkat banyak memberi petanda tentang sejauh mana teknologi ini boleh diterima dengan cepat.

Semasa penyelidikannya, Lambe mengetahui bahawa kebanyakan penggunaan adalah tertumpu kepada seni. Daripada lapan kategori, seni watak/NPC adalah yang tertinggi, diikuti oleh seni latar dan konsep, kemudian antara muka pengguna.

Pengucapan suara dan kandungan naratif berada di bahagian bawah, begitu juga imej kedai dan alat seniman. Dalam setahun yang lalu, tempatnya dalam pengucapan suara dan penulisan telah menjadi sangat perpecahan di kalangan mereka yang bekerja dalam bidang tersebut.

Di mana genAI dalam permainan akan pergi dari sini?

Lebih daripada jumlah permainan yang menggunakan genAI, Lambe terkejut dengan pengecualiannya dalam permainan-permainan kecil dan besar. Beliau mengharapkan studio-studio besar untuk tidak menggunakannya, dan terutamanya terkejut dengan The Finals. 'Bukan tajuk biasa,' katanya, 'itu besar sekali!'

Dengan nota yang sama, beliau terpesona dengan pelbagai penggunaan teknologi ini. Studio-studio yang menggunakannya melangkaui generasi imej, yang mana beliau fikir mungkin akan membawa kepada penerimaan yang lebih besar.

'Sebahagian bukan kecil daripada industri sedang secara aktif meneroka dan menggabungkan teknologi ini ke dalam proses kreatif mereka,' catat Lambe. 'Saya meramalkan, apabila alat-alat ini berkembang dan menjadi lebih mudah diperoleh, kita akan melihat trend ini berterusan.'

Mungkin beliau tidak salah dalam perkara itu: pada bulan Januari, 49 peratus pembangun yang disiasat mengatakan studio mereka menggunakan alat-alat kecerdasan buatan generatif. Walaupun 51 peratus mengatakan penggunaannya adalah pilihan, 37 peratus studio indie menggunakannya lebih daripada pembangun triple-A.

Ditambah dengan studio-studio seperti Microsoft yang bertujuan untuk menggabungkannya ke dalam kedua-dua pembangunan dan paip perkhidmatan pelanggan, dan genAI mungkin akan wujud dalam lebih banyak permainan dalam masa terdekat.

Pada itu, Lambe hanya bertanya-tanya: 'Bagaimana nombor-nombor [untuk permainan genAI di Steam] akan kelihatan pada Disember 2024?'

Pemikiran dan penemuan penuh Lambe mengenai perkara itu boleh dibaca di sini.

Pembetulan: Cerita ini telah dikemaskini untuk menyatakan dengan tepat angka jumlah permainan dalam puluhan ribu. Ia sebelum ini menyatakan angka tersebut dalam jutaan.